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西西弗斯最糟糕的一天(AGP)

设计师兼游戏玩法工程师

概述

《西西弗斯的末日》是一款带有寓言色彩的等距视角解谜游戏。玩家扮演“命运之手”,通过建造移动、传送、阻挡和地形改造等机制设置陷阱,阻止西西弗斯将巨石推上山顶。游戏的挑战在于找到唯一正确的组合,并破坏现有路径,打破永恒的循环。

信用及规格

团队:30人团队(与南加州大学团队合作)

引擎:Unity 3D
开发周期:2025年5月至2026年5月
平台:PC
类型:单人游戏/等距视角/解谜/关卡构建

我的职责

  • 构建了等距视图模块,实现了摄像机跟随、场景过渡和 AI 巡逻行为。

  • 设计了大厅场景、用户商店和玩家导航路径,以增强探索和互动流程。

  • 与团队合作构建行为树,定义“移动/建造/交互”操作的状态转换。

  • 独立设计并实现了“移动建筑”机制的原型,推进了游戏系统与叙事主题的融合。

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