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卓子杰


游戏玩法与人工智能程序员兼技术美术 | 南加州大学计算机科学游戏


系统设计,

构建世界,

并打造沉浸式游戏体验。

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游戏玩法工程师、人工智能工程师和技术美术

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Evaluated multiplayer synchronization approaches and built round-based UE5 gameplay prototypes. Redesigned a tile-based procedural generation pipeline, reducing 300×300 map generation time from 30 seconds to 6 seconds. Audited and refactored 107 Blueprint assets into C++, improving maintainability, reusability, and system modularity.

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Implemented a 23-state player FSM, a 9-state enemy FSM, event-driven interactions, four-player split-screen, and multi-camera management.​

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西西弗斯最糟糕的一天

(Unity|30人)

你不是西西弗斯,而是“命运之手”,正在构建唯一的解决方案。

  • 行为树(巡逻/追逐/互动)稳定遭遇节奏。

  • “移动建筑”机制 + 反“作弊路径”约束,离线解决方案验证。

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凝固的梦想

(虚幻|30人)

混凝土塔潜行:移动/躲藏/潜行/滑行状态机,带有守卫搜索 AI。

  • 玩家状态机(移动/躲藏/潜行/滑行)。

  • 视觉/路径/冷却多条件搜索/战斗AI,避免状态抖动。

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