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卓子杰
游戏玩法工程师、人工智能工程师和技术美术
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游戏玩法工程师、人工智能工程师和技术美术

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游戏玩法与人工智能程序员兼技术美术 | 南加州大学计算机科学游戏
系统设计,
构建世界,
并打造沉浸式游戏体验。
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Evaluated multiplayer synchronization approaches and built round-based UE5 gameplay prototypes. Redesigned a tile-based procedural generation pipeline, reducing 300×300 map generation time from 30 seconds to 6 seconds. Audited and refactored 107 Blueprint assets into C++, improving maintainability, reusability, and system modularity.
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Implemented a 23-state player FSM, a 9-state enemy FSM, event-driven interactions, four-player split-screen, and multi-camera management.
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西西弗斯最糟糕的一天
(Unity|30人)
你不是西西弗斯,而是“命运之手”,正在构建唯一的解决方案。
行为树(巡逻/追逐/互动)稳定遭遇节奏。
“移动建筑”机制 + 反“作弊路径”约束,离线解决方案验证。
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凝固的梦想
(虚幻|30人)
混凝土塔潜行:移动/躲藏/潜行/滑行状态机,带有守卫搜索 AI。
玩家状态机(移动/躲藏/潜行/滑行)。
视觉/路径/冷却多条件搜索/战斗AI,避免状态抖动。
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