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卓子杰
游戏玩法工程师、人工智能工程师和技术美术
卓子杰
游戏玩法工程师、人工智能工程师和技术美术

卓子杰
游戏玩法与人工智能程序员兼技术美术 | 南加州大学计算机科学游戏
系统设计,
构建世界,
并打造沉浸式游戏体验。
卓子杰
游戏玩法与人工智能程序员兼技术美术 | 南加州大学计算机科学游戏
系统设计,
构建世界,
并打造沉浸式游戏体验。
卓子杰
游戏玩法工程师、人工智能工程师和技术美术
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游戏玩法工程师、人工智能工程师和技术美术
卓子杰
游戏玩法工程师、人工智能工程师和技术美术

GAM JAMS
(Unreal / Unity)
Co-developed 10 weekly 2D game demos across competitive, rhythm, and other genres; incorporated feedback from six rounds of playtesting to refine UI/UX and increase one prototype’s completion rate from 60% to 90%. Delivered two demos within 48 hours and prototyped a player-driven dynamic difficulty system to improve challenge balance and replayability.

SDL2 PROJECTS
(C++ / Terminal / SDL2)
Rebuilt 12 playable C++ terminal-based prototypes inspired by classics such as Pac-Man, Mario Kart, and Portal, implementing FSM/A* AI, procedural generation, and optimized input and collision systems to support fast iteration.

西西弗斯最糟糕的一天
(Unity|30人)
你不是西西弗斯,而是“命运之手”,正在构建唯一的解决方案。
行为树(巡逻/追逐/互动)稳定遭遇节奏。
“移动建筑”机制 + 反“作弊路径”约束,离线解决方案验证。

凝固的梦想
(虚幻|30人)
混凝土塔潜行:移动/躲藏/潜行/滑行状态机,带有守卫搜索 AI。
玩家状态机(移动/躲藏/潜行/滑行)。
视觉/路径/冷却多条件搜索/战斗AI,避免状态抖动。
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